Game design

"Le summum de l'art de la conception de jeux consiste à combiner une mécanique parfaite et
une fiction captivante en un système de signification sans faille."
- Tynan Sylvester -

Game design document

Un game design document (que l'on peut traduire en « cahier des charges du jeu »), souvent abrégé en GDD, est une notice qui, lors de la phase de conception d'un jeu vidéo, présente en détail tous les éléments devant faire partie de ce jeu : gameplay (action), univers, règles, effets audio, vidéo, modélisation, aspect graphique, programmation, storyboard, etc.

Game concept

Ce document de trois ou quatre pages résume le concept du jeu, les intentions et les ambitions. Il permet d’estimer le temps de production, d’établir une étude de marché mais aussi de définir le potentiel commercial, le budget, figer les pillars du gameplay, etc.

Rational game design

La conception rationnelle d'un jeu consiste à se concentrer sur les éléments essentiels du gameplay et à supprimer les informations inutiles. Les objectifs et les mécanismes doivent être clairs, lisibles et présentés de manière ordonnée. Un autre point essentiel de la conception rationnelle des jeux est de préserver les courbes d'apprentissage et de difficulté d'un jeu, ce qui le rendra finalement adapté à un public plus large.